La experiencia ganadora de un videojuego que regala cerveza
Caso real de la creación de campañas publicitarias
interactivas desde el diseño de experiencias.
La tecnología sigue de
nuestro lado, en este caso nos referimos al excelente manejo de lo que ahora se
llama “La era de oro de la publicidad” y es que en realidad para la creación de
un diseño de experiencias hay muy pocos limites, las campañas publicitarias
buscan crear una interacción real con el usuario para cubrir sus deseos,
superar sus necesidades y crear un vinculo dependiente entre la marca y el
cliente.
Tal es el caso de
McKinney quien realizó una campaña publicitaria para Big Boss Brewing, digna de
recibir el premio de Diseño de ecperiencias interactivas en la categoría de
campaña publicitaria. Una vez más el diseño de información muestra su capacidad
de trabajo multidisciplinario y en conjunto con la rama de publicidad, se creó
una forma innovadora, dinámica y memorable de vender un producto.
The Last Barfighter cuenta con portavasos en lugar de las ranuras
típicas para monedas. Los jugadores
colocan sus vasos de cerveza, y elegen entre cinco personajes que representan a
la firma de cervezas de Big Boss. Los jugadores luchan tres rondas con su
oponente, y última en pie recibe su vaso lleno de cerveza, dispensado
automáticamente de un barril frío dentro de la máquina.
"Este es un ejemplo perfecto de diseñar una
experiencia de usuario de contexto me encanta la combinación de la experiencia
digital con la interacción de la vida real", dice Sam Kuhlmann, uno de los jueces de la
categoría. "McKinney ha creado una
experiencia inolvidable que satisfaga realmente el público objetivo. Este es un
excelente ejemplo para los diseñadores y comercializadores de cómo los
objetivos de negocio y objetivos del usuario pueden tanto ser satisfechas de
una manera sencilla y atractiva ".
La maquina de videojuego
ha viajado a festivales de cerveza y bares que sirven cerveza Big Boss,
logrando generar más de 100 millones de impresiones en relaciones publicas, equivalentes
a 1.1 millones de dólares ganados .
"Trabajamos con una amplia gama de clientes
con presupuestos de todas las formas y tamaños", dice el director de McKinney de recursos
creativos de Stacy Seefeldt. "Nos destacamos
en la creatividad que influye en el mundo, si ese mundo es el competitivo
mercado de la electrónica de consumo al rojo vivo o la comunidad de cerveza de
muestreo donde paletas exigentes tienen la última palabra."
Una de las estrategias
de McKinney para crear experiencias de usuario es realizar preguntas
relacionadas con la marca y su relación con el usuario como: "¿Cuáles son
los retos primarios y secundarios del negocio que tenemos que resolver y por
qué?", El usuario "¿Cuáles
son sus percepciones actuales de la marca?", El concepto " ¿Qué relación tendrá esta idea con el usuario?",
"¿Qué clase de tendencias / tecnología / diseño cultural, tenemos que
tomar en cuenta?".
Los usuarios quedaron
impresionados con la campaña y la forma en la que logró la persuasión a la acción.
Esto comprueba que hay que confiar en el diseñador y que buen diseñador no
trabaja solo.
Ux Magazine Staff. (2014). The Winning Experience of Playing Video Games for Beer. Marzo 20015, de UX, Magazine Sitio web: http://uxmag.com/articles/the-winning-experience-of-playing-video-games-for-beer
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