EL NUEVO CONCEPTO QUE ELIMINÓ EL EGO DE LOS DISEÑADORES
Nos acercamos a la verdad en, en el camino por la búsqueda de un
concepto nos hemos enfrentado al descubrimiento de una revolución en el diseño,
creada por la necesidad de resolver problemas específicos enfocados en un grupo
de usuarios con características similares.
El termino suena totalmente novedoso, pero realmente la primicia era la
introducción de este en México. Hasta hace pocos años la Universidad de Las
Américas Puebla, reformó la concepción del diseñó y creó la carrera “Diseño de
Información Visual”. Siendo la única universidad con ese campo de estudio la
UDLAP introdujo la inquietud en el mundo del diseño en México.
Pero entonces, ¿Qué es el diseño de experiencias y dónde se puede
implementar?
La experiencia de
usuario no es otra que cosa que preocuparse por este, preocuparse por cubrir
sus necesidades en campos específicos, el objetivo que un diseñador de
información tiene es reducir la “fatiga”. Reducir al mínimo los procesos
cognoscitivos, logrando que el usuario realice acciones con el más mínimo
esfuerzo.
Podría parecer que
le robamos al usuario la oportunidad de generar su propio conocimiento a través
de su propia experiencia, pero por el contrario le damos la oportunidad de
concentrar y organizar sus procesos cognoscitivos de forma estructurada para
jerarquizar su conocimiento.
El conocimiento de
una persona está ligado a la construcción de sus emociones y sentimientos, en
base a sus experiencias. Este principio esta fundamentado en la teoría del
empirismo de John Locke, quien afirma que la vida de una persona es un pizarrón
vacío que se va a llenar de conocimiento a través de las experiencias que una
persona tenga durante toda su vida.
Las etapas del
desarrollo de una persona determina la forma en la que aprende, actualmente nos
encontramos estamos expuestos a un mundo de conocimiento que no siempre es
útil, el diseño de experiencias brinda al usuario los recursos y herramientas
necesarias para poder crear su propio conocimiento selectivo y a través de la
experiencia que ha tenido adquiera la información que le es útil.
La tecnología y las
nuevas tendencias de experiencias para los usuarios nos permiten a los diseñadores
resolver los “huecos” de las conexiones y entre el usuario y un producto. Los
nuevos softwares trabajan con harwares especiales diseñados para tener una
usabilidad prolongada y placentera. ¿Qué queremos decir con esto? Que el
usuario tiene que sentirse con la seguridad de usar los programas o interfaces
diseñadas para el, y permanecer en ellas un tiempo prolongado, garantizando la
fácil interacción. Claro que para garantizar la persuasión se necesita lograr
un buen diseño de información, con la calidad de contenidos necesaria para
nuestro usuario. “no llenarlo de información que no necesita”.
Para crear una
experiencia adecuada para un usuario especifico se debe analizar e investigar
sus condiciones, contexto y procesos cognitivos, para lo cual debemos tomar en
cuenta que el usuario tiene que interactuar con el producto y evaluarlo para
determinar si cumple su objetivo, (apoyar a las actividades de las personas en
su vida diaria). El diseño de interacción tiene como objetivo presentar a los
usuarios de los artefactos experiencias útiles, satisfactorias y usables, por
lo tanto el diseño tiene que estar en constante evolución, para detectar fallas
o posibles mejoras, los usuarios están constantemente expuestos a mucha
información y su conocimiento se encuentra en constante cambio y en
consecuencia el diseño se encuentra en constante cambio.
El Diseño de
Información puede definirse como el arte y la ciencia de jerarquizar y
estructurar la información, de modo que pueda ser entendida sin un esfuerzo
cognitivo elevado, con claridad y eficiencia, se crea una conexión entre la
información, la persuasión, el conocimiento y el uso.
El Mtro. Jorge
Frascara afirma que un buen diseño de información es aquel que es memorable,
persuasivo, perdurable y usable, recalca que la información entrelaza a las
sociedades, nuestro trabajo entonces es lograr un equilibrio entre la
información, su jerarquización y la forma estética de presentarla.
Para lograrlo
debemos saber a quien nos dirigimos, quien va a leernos, quien va a usar
nuestro producto, cuál es tu contexto, cuáles son las necesidades que hay que
cubrir, entonces empezamos a preocuparnos por las personas (el centro del
diseño), hago un verdadero hincapié al repetir constantemente que lo más
importante en el proceso de diseño es el usuario, ya que un mal diseño puede
incluso afectarlo de forma permanente.
Por ejemplo un mal
diseño de información en un empaque de medicinas puede llevar a la confusión al
usuario y alterar su salud.
Este es el secreto
del descubrimiento de estos novedosos términos “Diseño de información”,
“Experiencia de usuario”. Tenemos que pensar en las personas, en los usuarios,
en quienes van a estar expuestos a nuestros estímulos de ego, nuestras
creaciones. Debemos dejar de ser tan egoístas y no solo pensar en la estética,
debemos pensar en innovar, en llevar al usuario a otro nivel de interacción con
nuestros tesoros.
Pass, S. (2007). When
Constructivists Jean Piaget And Lev Vygotsky Were Pedagogical Collaborators: A
Viewpoint From A Study Of Their Communications. Journal Of Constructivist Psychology.
Jorge Frascara.
(2006). El diseño de comunicación. Argentina: INFINITO
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